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Rose Floyd ou le legacy challenge

10 octobre 2006

Introduction

Vous connaissez tous les Sims, ce formidable qui a crée la révolution !

Sur un thème aussi banal que fonder et s'occuper d'une famille, qui aurait pu imaginer un tel succès ? Mais ce qui est génial dans les Sims 2, c'est qu'on peut aussi inventer des histoires, ou comme moi, faire des challenges.

Je me lance donc dans un legacy, avec Rose Floyd et sa (future) dynastie !

Règles du légacy challenge (je posède académie et la bonne affaire)

Pour commencer le challenge Legacy, choisissez le quartier que vous voulez. Il pourra s’agir d’un quartier Maxis ou d’un quartier personnalisé. Le nombre de Sims y vivant importe peu. Créez un lot vide de 5X5.

Ensuite, créez le fondateur de votre challenge Legacy. Il peut être fabriqué dans Boit@look ou dans la Boîte à Sim. Il doit être adulte, homme ou femme, et, avoir l’aspiration et la personnalité (dans la limite de 25 points,) que vous lui choisirez. Vous pourrez lui mettre des éléments personnalisés si vous le souhaitez et lui donner n’importe quel nom de famille. Le fondateur doit commencer la partie seul.

Installez le sur un lot vide de 5X5. Vous disposerez après achat d’un capital de 4 800§. Dépensez-les sagement. A partir de là, la façon dont vous jouerez dépendra de vous, toutefois il y aura quelques règles à respecter.

Codes de triche, hacks, patches et objets hackés ne sont pas autorisés. Vous ne pouvez pas relancer le jeu après un événement fâcheux.

D’autres sims peuvent rejoindre la maison Legacy mais il existe des restrictions. Seuls les Citadins (Delaville) et les SNJ de service (NPC) peuvent intégrer le foyer soit en emménageant, soit en acceptant une proposition de mariage. Vous ne pouvez pas faire emménager ou épouser des Sims jouables.

Les sims pourront également entrer dans la famille en y naissant.

Quand un enfant devient adolescent, et qu’il vous est demandé de choisir une aspiration, prenez un dé à 6 faces :
Si vous obtenez un :

  1. Richesse
  2. Connaissance
  3. Famille
  4. Amour
  5. Popularité
  6. Aspiration au choix.

Jouez jusqu’à la naissance de votre dixième génération ou jusqu’à l’extinction de votre famille. A ce niveau du jeu, calculez votre score final. La dixième génération doit permettre de remonter au fondateur en retraçant la lignée par le sang.

1. Score de base

1 point par génération (maximum 10, le fondateur représentant la génération 1)
1 point par tranche de 100 000§ (arrondir à la centaine de mille supérieure)
1 point par pierre tombale platine sur le lot
1/3 point par ami de la famille
1 point par sim réalisant un désir impossible
1 point par naissance extra-terrestre sur le lot. Les bébés ET ne doivent pas forcément appartenir à la lignée principale

2. Pénalités

-1 point chaque fois qu’un Sim reçoit la visite du psy
-2 points pour chaque naissance consanguine dans la famille
-1 point par bébé, bambin ou enfant emporté par l’assistante sociale
-2 points pour chaque visiteur mourant sur la parcelle.

3. Points bonus

Ces points ne seront comptabilisés qu’une seule fois

1 point si les 10 récompenses de carrière sont sur la parcelle
1 point par type de NPC appartenant à la lignée principale
1 point par couleur de fantôme
2 points si vous avez toutes les couleurs de fantôme sur la parcelle
1 point si vous parvenez à obtenir une tombe platine pour chaque type d’aspiration
2 points si deux lapins sociaux ont des interactions romantiques sur la parcelle
2 points si TOUS les fantômes du lot peuvent accéder à vos sims
2 points si la naissance menant à la dernière génération est gémellaire

II. Le module Académie

Si vous possédez les Sims 2 Académie et que vous l’avez installé, utilisez ce module. Il modifie les règles de base du challenge Legacy et les actualise pour Académie.

Débuter :

Vous avez une nouvelle option pour votre fondateur. Au lieu de le créer adulte, vous pouvez choisir de le faire démarrer en tant que jeune adulte. Vous devez quand même utiliser la Boîte à famille ou la Boit@look. Avec 500 §, il est improbable qu’il commence ailleurs que dans un dortoir (résidence universitaire).

Quand votre fondateur atteindra la fin de la deuxième année d'études confirmée et qu’il aura l’option de changer d’aspiration, vous DEVREZ jouer son changement d'aspiration au dé comme s’il s’agissait d’un enfant qui deviendrait adolescent. Si vous obtenez la même aspiration, conservez-la.

Une fois votre fondateur diplômé, placez le seul sur un lot vide de 5*5 comme s’il avait été créé adulte.

Actualisation des règles :

Académie vous donne la possibilité de déplacer (combiner) des Sims directement dans les familles à partir du voisinage. Vous ne devez pas faire emménager des Sims de cette manière excepté dans 2 cas. Les « Legaciens » qui sont allés à l’université et en sont sortis diplômés (ou en ont été exclus) peuvent directement rejoindre la famille. Vous pouvez également intégrer d’autres sims diplômés, dans la maison Legacy. Vous devez directement les faire emménager de la boîte à sims après la remise de leur diplôme. S’ils rejoignent un foyer autre que la maison Legacy, ils ne peuvent emménager. C’est ainsi que les copains de fac et les petits amis peuvent s’ajouter à la famille Legacy. Si c’est possible, invitez le sim à emménager avant qu’il soit diplômé (il existe toutefois un bug connu qui pourrait empêcher ceci).

Vous pouvez envoyer les ados citadins et NPC à l’université. Il est maintenant possible d’obtenir des points NPC avec les anciens NPC ados maintenant qu’ils ont une chance d’aller à l’université.

Jouer l’aspiration au sort :

En plus de lancer le dé pour un enfant quand il devient adolescent, les Sims peuvent maintenant changer d’aspiration à la fin de leur deuxième année. A l’exception du jeune adulte fondateur (qui DOIT tirer au dé une nouvelle aspiration), vous pouvez choisir de changer l’aspiration de votre sim ou la conserver telle quelle. Si vous choisissez de la modifier, vous DEVEZ la tirer au dé.

Lorsque votre Sim habitera en résidence universitaire, vous ne pourrez vendre QUE les objets se trouvant dans SA chambre. Vous ne pouvez pas vendre les meubles des autres chambres.

Le Ressurect-O-Nomitron :

Comme les Sims ressuscités sont ajoutés à la famille, vous ne devez pas ressusciter les Sims visiteurs jouables s’ils venaient à mourir sur votre parcelle. En revanche, les membres du foyer, les Citadins et autres SNJ peuvent l'être. Ne confondez pas avec l'action "implorer la mort" que vous pouvez effectuer pour tous les Sims décédés sur la parcelle.

Modification de points

Le bonus relatif aux tombes platine passe de 1 point par tombe à 1/2 point par tombe

NOUVEAUX POINTS BONUS

1. Points bonus pour l’obtention d’une bourse

½ point par adolescent obtenant entre 9.500 § et 10 999 § de bourses pour l’université
1 point par adolescent obtenant entre 11.000 § et 12499 § de bourses
1 et ½ par adolescent obtenant entre 12.500 § et 13 999 § de bourses
2 points par adolescent obtenant 14.000 § de bourses (maximum possible)

L'adolescent(e) ne doit pas forcément être l'héritier(e) du challenge.
L'adolescent(e) n’a pas à poursuivre des études pour prétendre à ce bonus.

2. Points bonus pouvant être obtenus à l’université

Au nombre de trois, ils ne peuvent être gagnés QUE par l’héritier(e) du challenge. Votre fondateur peut aussi gagner ces points si il ou elle débute comme jeune adulte. Votre fondateur peut aussi gagner ces points s’il débute comme jeune adulte. Vous pouvez envoyer les frères et sœurs de l'héritier(e) à l'université, mais ils ne gagnent aucun point pour leurs efforts.

1 point s’il obtient 20/20 lors de la remise de diplôme
1 point s’il a 15 amis ou plus (ils n'ont pas besoin d'être les meilleurs amis)
1 point s’il est diplômé avec un revenu d’une valeur supérieure à 20 000 §. (Si votre héritier(e) vit avec d'autres sims sur le campus, divisez le revenu net du foyer par le nombre de sims jouables de la maison. S’il est supérieur à 20.000 §, vous pouvez prétendre à ce point)

-1 point si votre héritier(e) abandonne ses études ou s’il est expulsé de l'université

3. Pénalité au sortir de l'université

Chaque fois qu’un Sim est ajouté à la maison Legacy, il rapporte au moins 20 000 §. Cela grossit le revenu net de votre famille et augmente le score de votre fortune sans que vous y ayez effectivement travaillé. Pour contrebalancer cet effet, par tranche de 5 sims intégrant la maison Legacy, enlevez un point.

4. Autres points bonus

2 points si vous n'employez pas l’élixir de vie de tout le défi
1 point si le seul élixir de vie que vous utilisez est celui produit par la récompense de carrière Laganaphyllis Simnovoril
Il est toujours permis d'utiliser l'élixir aussi souvent que vous le souhaitez. Ces points récompensent les joueurs qui s'abstiennent de l'utiliser.

2 points si vous fondez une association d’étudiants sur le campus, et que CHAQUE héritier(e) la rejoint.
Si votre fondateur débute en tant que jeune adulte, il doit créer l'association d'étudiants. Si le fondateur démarre en tant qu'adulte, l'héritier de la seconde génération devra la fonder.

1 points pour toute résurrection à 10 000 § de Citadin (Delaville) ou de NPC avec le Ressurect-O-Nomitron.

III. Le module Nuits de folie

Si vous avez installé Nuits de folie, incluez ce module aux règles de base.

Bienvenue dans la troisième version du challenge Legacy. Nuits de folie apporte une grande variété d’éléments nouveaux à qui voudrait vivre un Legacy. De la teigne aux vampires, du poker aux garages, de la colère au parfum, Nuits de folie défiera les plus assidus des joueurs. Voici donc les règles officielles du challenge Legacy Nuits de folie.

Ce module a été étudié pour être utilisé avec les règles de base.

Nouveaux débuts

Vous pouvez commencer le challenge normalement ou tenter un début extrême.

Début extrême

Vous pouvez commencer par un jeune adulte fondateur diplômé ou par un fondateur adulte créé dans la boîte à Sims. Au lieu de débuter sur un lot de 5X5, vous devez commencer votre famille sur une parcelle de 6X5. L'achat du terrain vous laissera un maigre revenu de 1.500 § pour démarrer votre Legacy. En outre, ceux qui tentent le départ extrême NE PEUVENT ni faire emménager, épouser ou fusionner un autre sim pendant une semaine sim. Votre fondateur DOIT vraiment rester seul pendant une semaine sim. Une fois cette semaine écoulée, les règles normales pour les Sims rejoignant le foyer Legacy s'appliquent.

Pourquoi un début extrême? Les points Legacy, mes amis, les points Legacy. Rien n'accroît l'honneur et la gloire d'une famille comme des débuts modestes.
Un début extrême avec un fondateur adulte vaut 2 points
Un début extrême avec un fondateur jeune adulte vaut 1 point

Si vous faites un départ classique, la règle du «pas de nouveaux membres dans la famille avant une semaine» n’est pas appliquée.

A ceux qui possèdent des configurations lentes

Si votre ordinateur ne peut supporter un lot de 5X5 ou de 6X5, ne vous tourmentez pas. Vous pouvez maintenant commencer votre challenge Legacy sur N'IMPORTE QUEL terrain. Voici comment procéder : créez votre lot vide et déplacez-y le fondateur. Notez le coût du terrain. Employez le nouveau code de triche «familyfunds» afin de retirer de l’argent à la famille jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 4 800 § (début classique) ou 1 500 § (début extrême) comme fonds de départ.

Si vous ne voulez pas vous tracasser avec tous ces calculs et codes de triche, débutez simplement votre famille sur un lot de 5X5 ou de 6X5 ; vous aurez automatiquement les fonds appropriés. Ce sera la SEULE fois où le code «familyfunds» sera autorisé pendant le challenge.

Déplacer la maison Legacy

Beaucoup de ceux (y compris moi-même) qui ont mené leur challenge jusqu’aux générations suivantes, ont constaté que des bugs ont progressivement envahi leurs lots. Une maison bugguée peut conduire un superbe Legacy à un arrêt regrettable. Avec le nouveau système d’inventaire, vous pouvez facilement boucler vos valises et emménager ailleurs. Le nouveau lot ne doit pas forcément être vide, une maison INHABITEE peut déjà s’y trouver. Le nouveau terrain doit coûter au moins aussi cher que la parcelle sur laquelle vous aviez commencé la partie (vous ne pouvez pas déménager et vous enrichir grâce à cela). Les joueurs ayant opté pour le début extrême ne peuvent pas déménager au cours de la première semaine.

Downtownies (habitants du centre-ville)

Ils sont considérés comme des Citadins (Delaville). Vous pouvez les épouser ou les faire emménager tout comme les Citadins et les NPC.

Cimetières communautaires

Vous pouvez envoyer vos Sims décédés dans un cimetière communautaire plutôt que de les laisser sur le lot. Vous conservez toujours les points acquis pour les tombes, cependant, cela éliminera votre bonus «libre accès des fantômes à vos Sims».

La récompense d'aspiration Orbe Sensoubli

L’utiliser pour modifier des préférences et des tue-l’amour ne coûte rien.
L'utiliser pour changer l’aspiration coûte 1 point par utilisation. Exception : si l’aspiration de votre sim est changée en aspiration «fromage fondu», vous ne perdez aucun point. Cependant, passer d’une aspiration «fromage fondu» à une aspiration normale vous coûtera 1 point.

Jouer l'aspiration au dé

Obtenir un 6 ne permet plus de choisir l’aspiration. Le 6 représente désormais l’aspiration au plaisir.

NOUVEAUX POINTS

1. Du temps en bouteilles

Chaque fois que votre famille achète 30 bouteilles d’élixir de vie, vous gagnez un point.

Il n'y a aucune limite pour ce bonus. Une fois que vous avez obtenu 30 bouteilles, vous pouvez toutes les supprimer et recommencer en notant votre point gagné (ainsi le terrain ne sera pas encombré). Ce score récompense les joueurs qui réalisent beaucoup des désirs de leur Sims. Ce bonus est accessible à TOUS LES joueurs et n'exige pas Nuits de Folie ou Académie.

2. Bonus brebis galeuse (une fois seulement)

Gagnez 1 point en créant un alien/zombie/vampire sur votre lot. Il n'a pas besoin de rester sur le lot ou de vivre pour que vous conserviez ce bonus.

3. Désirs impossibles pour l’aspiration au plaisir (liste non fixée)

Avoir 100 premiers rendez-vous
Avoir 50 rendez-vous paradisiaques

4. Début

Début extrême (fondateur adulte) 2 points
Début extrême (fondateur diplômé) 1 point.

5. Modification de bonus

1 point si votre sim entre et sort de l’université en tant que vampire
4 points si TOUS les fantômes du lot peuvent accéder à vos sims
2 points si vous parvenez à obtenir une tombe platine pour chaque type d’aspiration. Les aspirations «plaisir» et «fromage fondu» ont été ajoutées.
La mort par la lumière du soleil s'ajoute au bonus «couleur de fantôme»

6. Nouveaux NPC

Hôte(sse) d’accueil
M. Big (-1 plutôt que +1)
La Diva (-1 plutôt que +1)
Le flemmard négligé
Le grand vampire
Le cuisinier (3 points au lieu de 1)
L’entremetteuse (vous pouvez l’épouser mais ses gènes ne s’ajouteront jamais à ceux de la famille)

À la différence des autres NPC, ajouter les gènes du cuisinier à ceux de la famille vaut 3 points, ajouter ceux du cambrioleur vaut 2 points, ceci en raison de la difficulté d’inscrire ces deux NPC sur sa liste de contacts.

7. Nouvelles Pénalités

-1 point par utilisation de l’Orbe Sensoubli pour changer d’aspiration à moins que la nouvelle aspiration ne soit «fromage fondu».
-1 point si vous faites emménager M. Big ou la Diva. Cela équilibre l’importante somme d'argent et les objets qu'ils apportent avec eux. Si votre simette a un enfant de M. Big sans le faire emménager, vous obtenez le point bonus NPC sans pénalité.

IV. Le module La Bonne Affaire

Changements des règles existantes

Tous les NPC valent maintenant 1 point, en revanche, la pénalité relative à M. Big et la Diva est maintenue.
Un nouveau NPC a été ajouté à la liste : le journaliste.
Il y a deux nouveaux fantômes pour la bonification de fantôme : la mort causée par l'ascenseur et la mort par excès de motivation (interaction « en avant »). Les nouvelles causes d’électrocution (cerfs-volants méchants et robots ayant des dysfonctionnements) sont assimilés à des décès par électrocution.

Nouvelles règles :

Vous pouvez commencer et posséder n'importe quel commerce, à domicile ou sur un terrain communautaire. Il n'y a aucune restriction sur le type d'affaires que vous dirigez. Vous pouvez acheter les entreprises des sims jouables.
Vous ne pouvez transmettre les bonus commerciaux acquis qu’aux membres de la lignée. Ceci inclut le conjoint de la génération en cours (ou le colocataire qui en tient lieu s’il a simplement emménagé) et tous les enfants biologiques, héritier(e) ou autre.

Robots :
Il n'y a aucune restriction à leur présence sur le terrain. Vous pouvez les construire ou les acheter à d'autres entreprises. Ils ne comptent PAS comme membre de la famille, même si un(e) héritier(ère) les active ou les construit. Les robots peuvent permettre à la famille de gagner tous les points Legacy qui ne dépendent pas de la génération (tels les désirs impossibles)

Acheter aux magasins des sims jouables :
Vous pouvez acheter n'importe quoi dans un magasin possédé par un sim jouable, mais les produits doivent être au minimum "bon marché". Cela doit empêcher d’abuser des articles très bon marché. Vos propres magasins peuvent fixer leurs prix comme ils le souhaitent. Vous ne pouvez pas acheter des articles dans vos magasins Legacy en jouant avec une autre famille. Cela doit empêcher l’enrichissement de votre famille Legacy aux dépens d'une autre famille. En revanche, il est CORRECT que des sims jouables viennent et fassent des emplettes dans votre magasin en tant que NPC

Nouveau décompte :

1. Le bonus « Affaire familiale » :
L’affaire familiale est le premier commerce ouvert par la famille Legacy. Le sim démarrant les affaires doit appartenir à la lignée, mais n'a pas besoin d'être le fondateur. Vous marquez 1 point par génération possédant l’affaire (génération fondatrice comprise). Si à tout moment, la propriété du commerce tombe entre les mains d'un sim n’appartenant pas à la lignée, la bonification entière est perdue. D’autres entreprises peuvent s’ouvrir après la première et peuvent être achetées ou vendues sans affecter cette bonification. Les affaires familiales peuvent être à domicile ou se trouver sur un terrain communautaire.

2. Le bonus « Coeur des affaires » :
3 points si le fondateur parvient à gagner les 25 bonus commerciaux avant de mourir. Vous n'êtes pas éligible à cette bonification si le fondateur emploie l’élixir de vie, ou devient un zombi ou un vampire à tout moment.

3. Le bonus Pharaon :
1 point par membre de la lignée mourant platine avec les sept badges de talent or. Cela s’ajoute aux autres bonifications apportées par la mort du sim.

4. Le bonus «Brasseur d'affaires » :
1 point par membre de la lignée mourant platine avec les 25 bonus commerciaux. Ces bonus auront pu être acquis par lui-même ou enseignés par d’autres sims. Cela s’ajoute aux autres bonifications rapportées par le décès du sim.

5. Le bonus « Gemmes Polies » :
1 point par commerce de classe 10 possédé par la famille, ceci peut inclure l’affaire familiale, à laquelle s’ajoutent toutes les autres commencées après. Cette bonification compte seulement aussi longtemps que la famille la possède.

Remarque : la bonification pour les jumeaux n'existe plus, en raison de la facilité d'avoir des jumeaux. Toutefois, vous pouvez la conserver si la simette ne mange pas de cheesecake.

Merci au site http://www.defissims.net/histoiresetcie/?Challenge-legacy ou j'ai trouvé les règles de ce légacy challenge.

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Rose Floyd ou le legacy challenge
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